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Napoleón, Murat y Berthier en Jena (1806), en el momento en que un Soldado de su guardia le increpa por la inactividad de la Guardia Imperial. "Porque la Guardia no avanza?", a lo que el Emperador responderá "Cuando hayais dirigido 100 batallas podreis aconsejarme". En el cuadro, el mismo Napoleón, Berthier y Murat se giran en el momento en el que el soldado se dirige al Emperador. En algunas páginas identifican el cuadro erroneamente como Napoleón pasando revista a su Guardia.

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sábado, 20 de noviembre de 2021

LOBOSITZ, BAR vs Isaac (AUS)

 Continuando con la serie BAR en mesa, seguimos con Lobositz, quedando los bandos austriacos para Isaac y prusianos para el que escribe, simple azar de los dados.

Isaac escogio dividir sus fuerzas en dos masas, la primera con la intención de encerrarse en Lobositz, mientras la segunda compuesta por una parte del Ala de Kollowrath, con éste mismo y el ala de caballeria de Luchesse que dibujarian una gran parábola con la intención de cruzar las marismas y abordar a los prusianos por su flanco derecho... Esta maniobra sería sin duda el mótivo del rápido desenlace de la partida....

Las fuerzas prusianas se dirigian directamente a Lobositz con un Ala de Caballería sobre su derecha con la intención de realizar una contención pasiva, con un delay progresivo si los austriacos imprimian velocidad a sus movimientos... Pero como veremos estos con demasiada cautela cruzaron las marismas con tantas prevenciones, que cuando lo habian terminado de cruzar los prusianos del cuerpo principal se encontraban ya practicamente atacando Lobositz con una superioridad local abrumadora.

Arriba la situación terminado el turno de las 08.00 a.m. Los Grenzers de Draskowitz aunque muy atrás se han visto superados por los prusianos por sus fallos en las dr de iniciativa, lo que los ha descolgado un tanto la partida. Ya entrando en Lobositz las formaciones del Principe Bevern y de Braunschweig, con Kleist frente a la carretera hundida. Frente a ellos unos austriacos compactados en derredor de la iglesia del pueblo, y aferrados a una línea fuerte pero que serán incapaces de detener el empuje prusiano; muy al fondo a la derecha de la imagen puede verse a los de Kollowrath y Luchesse que acaban de formar a este lado de las marismas y frente a ellos a Kyau con sus jinetes dispuesto a frenarles. En el centro los de Schwerin que han realizado una operación similar por si Isaac decidía unir a sus guerrillas con el Cuerpo de Kollowrath, y que ya con la vista puesta en el asalto de Lobositz se dirigen a separar a dichas guerrillas de Lobositz para que no puedan incomodar la operación.

Durante el asalto se produjeron numerosas incidencias, entre las que cabe destacar los asaltos a la bayoneta por el vertice de la defensa austriaca que fue deshilachando esta y descomponiendala a velocidad acelerada, y la retirada de la Caballería de O´Donnell, que puede que fuera otro de los desencadenantes de la rápida solución de la batalla, al permitir que la caballería de Katzer se colase tras la carretera hundida y dejase sin retirada posible a los de Lobositz que se ven en la imagen de final de partida completamente  derrotados.


Con solo la mitad de su ejército muy lejos, demasiado lejos, Isaac decide entregar la partida. 

CONCLUSIONES

Lobositz es un ejercicio de defensa con el austriaco, que tiene muy complicado hacer frente al ejército del Rey de Prusia en campo abierto, por la diferencia en calidad de su caballería y la abrumadora superioridad artillera de los prusianos. Unir a los cuerpos de Kollowrath con el de Weid y O´donnell es perentorio y defender la carretera hundida una obligación. Las guerrillas quedaron descolgadas, pero también eran un importante recurso que podrían haber dado un redito de tiempo en la defensa de Lobositz. Solo la artilleria austriaca puede hacer que los prusianos detengan su paso en columna y formen para silenciar sus disparos antes de que estos marchen a asaltar el pueblo, por ello es muy importante desplegarla lo antes posible tras la carretera hundida o en el propio Lobositz para cubrir la avenida de aproximación.

En todo caso una partida muy interesante. Ya me tocará de austriaco.. Ahora es tiempo para Leuthen !.


domingo, 3 de octubre de 2021

MOLLWITZ, BAR vs Isaac (Aus)

 MOLLWITZ, la primera batalla de Federico.

 Comenzamos la temporada 2021-22 con la serie BAR tras concluir la 20-21 con la campaña de Vietnam de VG, que con la aparición de la versión actualizada de GMT ya no verá más la luz del sol.

Decidimos comenzar por el titulo más sencillo para poder explorar toda la liturgia que rodea a la partida, marcadores, control de pérdidas, tablas, espacio, etc.. en este sentido todo salió francamente bien dado de que es un escenario de un solo mapa con no mucho tiempo ni muchas piezas en juego. La Batalla de Mollwitz es además la primera batalla del Rey de Prusia, Federico II, llamado por sus propios subditos "El Grande" a partir de esta prematura victoria. Y digo prematura, porque ya tenía toda Silesia ocupada, y quedaba aún mucho en su carrera militar (y tenemos que contar desastres como Leuthen, ver a sus enemigos en su propia capital -Berlin-, o huir del campo de batalla, como aquí mismo, por sugerencia de Schwerin, en Lobositz o Leuthen, ya de motu propio).

La partida se solventó en un periodo de unas 20 horas reales de juego, divididos en dos sesiones y una mañana.

Ventajas prusianas:

- Liderazgo de Federico, un +5 a las tiradas de Iniciativa frente al +2 de Neipper van a dar al jugador prusiano una clara ventaja en el mapa a la hora de decidir quien vá, y reducir las opciones de que el austriaco pueda activar a todas sus formaciones conforme va transcurriendo la partida.

- La artillería, de mucho más calibre, alcance y potencia que la austriaca, a la que puede batir sin despeinarse, además puede ser un recurso muy util en los flancos de la línea de infantería para protegerla en caso de que las alas de caballería sean puestas en fuga.

- La calidad y los CCV de las unidades de a pie prusianas comparadas con sus homologas austriacas. Hablamos de multiplicadores de x4 y x 5 frente a x2 , y de CVs de +3/+4 frente a +1.

- En caso de llegar a nivel moral, los prusianos si cuentan con Federico en el mapa tienen hasta un -3 potencial a la DR, mientras los austriacos no pueden aportar ni un solo punto a Neipper. 

Handicaps prusianos:

- La marcha rapida solo permite un +1 a los MPs.

- La caballería prusiana no da margen a confiar mucho en los flancos. Sus CVs y ERs son inferiores por norma a los austriacos que cuentan con mayores valores tanto aquí como en distancias de carga. La caballeria prusiana ni siquiera puede contra cargar.

- Bajo unas circunstancias determinadas existe la posibilidad de que Federico abandone el campo de batalla (dejando el mando a Schwerin, y provocando además un +1 a la DR de las tiradas de Moral del Ejército...)

Ventajas Austriacas:

-Lo que es un handicap para el prusiano, obviamente es una ventaja para el prusiano, pero hay que añadir que el tiempo corre a favor del austriaco y eso en las condiciones de victoria es fundamental. El reloj corre contra el prusiano, a pesar de todo el austriaco debe evitar que el ejercito del Rey de Prusia se aproxime al borde noroeste ya que en ese caso cada unidad contara como si fuera un punto en contra de los austriacos en el contador de victoria final, así pues el diseñador se ha encargado de evitar un corre-corre-que te pillo absurdo.

-La caballería austriaca es sin duda su mayor activo sobre el terreno.

- La iniciativa de los lideres austriacos que pueden operar (sobre todo en el caso de las formaciones de caballería) de manera independiente a Neipper.

 

1a Fotografía, ilustrativa de la colocación inicial prusiana del Turno de las 04.00 a.m, decidimos (por sugerencia de Isaac) comenzar con el "Early Start", que personalmente creo que es un handicap para el austriaco, ya que debe ser un jugador muy ducho para aprovechar esas dos horas de tiempo (6 turnos) y hacer un despliegue de su ejército mientras las líneas prusianas se aproximan a paso decidido..


 2a fotografía: La caballería austriaca, predeciblemente se aproxima al flanco derecho prusiano. Estamos en los momentos iniciales de la batalla y yo temía una carga general contra mis unidades de caballería, cuya derrota podría provocar un caos en mis líneas. De hecho aqui vemos a la formación del Principe Henry escalonada hacia la derecha para adoptar una posición de línea tras la cual alinear a la caballería que va a buscar refugio tras las líneas de mosquetes.

3a fotografía, aqui vemos a la izquierda de la imagena las unidades de husares austriacos en guerrilla buscando la salida del mapa para puntuar con los pillajes a los carros de suministros prusianos... Preferí pasar de ellos, y Posadowsky con el ala izquierda de caballería prusiana comienza a cruzar el arroyo para unirse al avance de las líneas de Schwerin y Federico, y sobre todo para formar con ellos una línea compacta ante el avance del ala derecha de caballería austriaca.

Las baterias austriacas han sido cargadas y eliminadas por la infantería prusiana que comienza el contacto con la primera línea austriaca. La caballería prusiana se ha conseguido zafar con forturna de verse enfrentada a sendas alas austriacas. En el caso de la derecha tras un montón de gestiones (cuadros, lineas de infantería, retiradas con mucha cautela,e tc..) tratando de evitar las cargas de oportunidad o cargas regulares enemigas.

Vista del penúltimo turno acabado con ya las lineas completamente desordenadas, el encontronazo de la infantería prusiana ha resultado incontenible, como era de esperar, y los austriacos abandonan el centro. Por la derecha ha habido enfrentamientos de caballería en los que algunas unidades prusianas han quedado derrotadas... La clave está en los puntos y es necesario empujar para llevar a nivel moral a los austriacos.

Foto FINAL. Con la infantería enemiga completamente en huida, y las alas de caballería abiertas por el mapa, la batalla concluye con una Victoria marginal prusiana. Hay que decir que ambos hubimos de tirar por alcanzar la primera columna de nivel moral llegados al turno de la 7.00 y los austriacos tuvieron un +3, que multiplicado por cinco eran 15, a lo que sumamos las bajas austriacas y el número de unidades prusianas a 8 o menos del borde superior del mapa, a este total le deducimos el número de unidades austriacas de husares que abandonaron el mapa (3, ya que las otras tres fueron eliminadas durante los combates), y el número de bajas prusianas. El total dio un resultado muy ajustado para proclamar una victoria marginal prusiana.


Un escenario muy recomendable para iniciarse con BAR. Unico handicap posiblemente la nieve que entorpede los movimientos y las maniobras son lentas, pero si se trata de jugadores nuevos es quizás hasta una bendición por que les permite durante la aproximación familiarizarse con todo tipo de cambios de formación, encaramiento, expansión-contracción, activación, etc...





miércoles, 8 de septiembre de 2021

Kolin 1757 BAR vs Fran Sanz (Prusia)

 1a sesión, 8 de septiembre de 2021


2a sesión, 10 de septiembre de 2021

3a sesión, 13 de septiembre de 2021


4a sesión, 15 de septiembre de 2021

5a sesión, 16 de septiembre de 2021


6a sesión, 30 de septiembre de 2021

7a sesión, 5 de octubre de 2021


8a sesión, 6 de octubre de 2021


9a sesión, 13 de octubre de 2021


10a sesión, 14 de octubre de 2021

11a sesión, 18 de octubre de 2021

12a sesión, 19 de octubre de 2021

13a sesión, 28 de octubre de 2021

14a sesión, 02 de noviembre de 2021

15a sesión, 08 de noviembre de 2021

16a sesión, 10 de noviembre de 2021

17a sesión, 11 de noviembre de 2021


18a sesión, 15 de noviembre de 2021

19a sesión, 16 de noviembre de 2021


20a sesión

 
 
21a sesión, 30 de noviembre de 2021
 

22a sesión, 1 de diciembre de 2021

23a sesión, 9 de diciembre de 2021
 
 
24a sesión, 13 de diciembre de 2021

25a sesión, 14 de diciembre de 2021

26a sesión, 18 de diciembre de 2021


27a sesión, 27 de diciembre de 2021


28a sesión, 29 de diciembre de 2021


29a sesión, 30 de diciembre de 2021

30a sesión, 04 de Enero de 2022

31a sesión, 05 de Enero e 2022


32a sesión, 08 de enero de 2022

33a sesión, 13 de enero de 2022


34a sesión, 25 de enero de 2022


35a sesión, 27 de Enero de 2022


36a sesión, 28 de Enero de 2022


37a sesión, 31 de Enero de 2022


38a sesión, 01 de febrero de 2022

39a sesión, 05 de febrero de 2022


40a sesión, 10 de febrero de 2022


41a sesión, 10 de febrero de 2022


42a sesión, 11 de febrero de 2022


43a sesión, 11 de febrero de 2022


44a sesión, 15 de febrero de 2022

45a sesión, 16 de febrero de 2022

    

46a sesión, 16 de febrero de 2022


47a sesión, 18 de febrero de 2022


48a sesión, 24 de febrero de 2022



49a sesión, 24 de febrero de 2022

50a sesión, 01 de marzo de 2022


51a sesión, 05 de marzo de 2022

52a sesión, 10 de marzo de 2022


53a sesión, 16 de marzo de 2022

54a sesión, 

55a sesión, 28 de marzo de 2022

56a sesión, 29 de marzo de 2022

57a sesión, 29 de marzo de 2022


58a sesión

59a sesión, 07 de abril de 2022


60a sesión, 12 de abril de 2022

61a sesión, 13 de abril de 2022


62a sesión 13 de abril de 2022


63a sesión, 19 de abril de 2022


64A SESIÓN, 20 de abril de 2022

65a sesión, 20 de abril de 2022


66a sesión, 21 de abril de 2022



67a sesión, 21 de abril de 2022 (apéndice de la sesión anterior)


68a sesión, 26 de abril de 2022 


69a sesión, 05 de mayo de 2022

70a sesión


71a sesión


72a sesión


73a sesión


74a sesión


75a sesión, 08 de junio de 2022


76a sesión, 12 de junio de2022


77a sesión, 13 de junio de 2022


78a sesión, 15 de junio de 2022

79a sesión



80a sesión



81a sesión



82a sesión

















 
 
 
 












lunes, 23 de agosto de 2021

Zorndorf vs Isaac (Ejército del Rey de Prusia)

 Partida previa a jugar en mesa los demás juegos del Sistema BAR (battles from the Age of Reason), los bandos fueron seleccionados por mi mismo, ya que considere que el jugador ruso lo tenía más complicado por tener un ejército más débil (y no sabía yo aún cuánto!). 

Durante la partida estuvimos testeando las nuevas reglas de retirada que entrarán en vigor con la versión 3.4 del Reglamento de BAR.

Plan inicial para el Ejército de la Santa Rusia:


Arriba el mapa con las posiciones iniciales del Ejército del Rey de Prusia y el Ejército Expedicionario Ruso en Prusia bajo el mando de Fermor. 

Para el plan inicial no tenemos más que empezar ciñendonos a las exigencias de las condiciones de victoria que plasma el libreto del escenario. 

1.- Perderemos 10 puntos de moral si cuando llegue la hora de chequear la moral del Ejército Ruso el prusiano controle un solo hexágono de Querstchen

2.- Penalizaremos con 10 puntos la moral del Ejército de Federico el Grando si controlamos un solo hexágono de Wilkersdorf en el momento de chequear lamoral del Ejército de Prusia.

Así pues con las dos alas de infantería formadas en líneas paralelas (Primera Línea Saltykov y Segunda Línea Galitzin) y un ala izquierda formada por el Cuerpo de Observación (Browne) y la caballería de Demiku, mi plan inicial va a consistir en enviar una fuerza compuesta exclusivamente por la caballería ligera de Demiku y los cosacos del ala izquierda a realizar una finta y amenazar con capturar Wilkersdorf, y por otra parte empezar a enviar tropas de infantería y piezas de artillería para la defensa de Quarstchen.

Al finalizar la segunda sesión un bosquejo de los movimientos iniciales, Isaac retrocede con Seydlitz y lo alinea con el resto del Ejército Prusiano, mientras Demiku comienza a formar en columna a sus regimientos de caballeria ligera para la finta.. La caballería pesada quedará en el flanco del C.de Observación.

Vista general a las 10.20 a.m. (han transcurrido 5 turnos):

A: Las fuerzas rusas comienzan a artillar Quartschen, con la lentitud del avance prusiano (siguen avanzando en línea hacia los rusos) empiezo a considerar la posibilidad de enviar al menos otras dos formaciones más y algunas piezas, ya que las mias no pueden batirse a larga distancia con las prusianas por no contar con suficiente alcance, por lo que es menester comenzar a buscar posiciones desde las que puedan emplear el fuego de metralla.

B: El Cuerpo de Observación realiza un amago sobre la colina que tiene enfrente, la intención no es apoderarme de dicha colina ya que el Cuerpo de Observación cuenta con tropas de muy baja calidad y más comparadas con las prusianas, pero el simple hecho de la presencia de artilleria va a intimidar a mi rival lo suficiente como para que él no se atreva a hacer lo propio.

C: Demiku continúa con su finta... esto nos lleva a "F".

D: La caballería pesada de Lentulus (Ala de Seydlitz) pasa el barranco y posteriormente realizará una carga contra las unidades rusas que se estan replegando hacia la contra escarpada... Los dragones desmontados rusos serán destruidos en dicha carga (E)

F: La sobre reacción prusiana es una visión maravillosa, ya que con la lentitud de los movimientos en línea y el tiempo que esta dedicando a ella más el que presumo que puede durar (con una ingente cantidad de medios) en ese momento considero la posibilidad de extender la operación más allá aproximando también la caballería pesada, pero esto con Fermor y el +5 de Federico en Iniciativa es una jugada un tanto arriesgada....

Durante el medio juego, y ya que no cuento con más imagenes hasta la parte final de la partida, Isaac continuó avanzando en línea con extrema cautela y practicando el "sniping" con la artillería, mientras ante la posibilidad de que el resto de colinas cayera en manos prusianas, decidí retirar a todas las formaciones tras la escarpada y dejar a todo el ejército ruso fuera de las LOSes de su artillería y forzase a su infantería a entrar al trapo, para ello tuve que retirar con urgencia el cuerpo de Observación, momento muy delicado (las mayoria de las unidades hubieron de adoptar la formación de columna de marcha para poder llegar a tiempo), y en el que algunas unidades quedaron atrapadas y resultaron destruidas ... Demiku se sacrificó practicamente al completo cubriendo la retirada del Cuerpo de Observación (con la perdida de unos 70-80 incrementos), y esto acabó tanto con la finta del propio Demiku como con el amago del C.de Observación sobre la loma... Se ganó tiempo, ciertamente pero como se verá no fue tan útil como podría haber presumido.

Recortar a casi la mitad la línea rusa, fortificando Quartschen y protegiendo tras las lineas de las Alas de Saltykov y Galitzin al Cuerpo de Observación me hizó creer que la partida entraría en un nuevo impass, sin embargo sobre las 15.00 horas Isaac cambió completamente de actitud, y pese a que su Ejército estaba muy desordenado por la apertura que había experimentado decidió comenzar a presionar las líneas rusas allí donde se encontrasen o pudiese entrar en contacto....


En la imagen de arriba (posiblemente correspondiente a los turnos de las 15.00 horas) ... El ala izquierda rusa ya comienza a ser hostigada por los "Totenkopf Husaren", la formación de Glatzen y sobre todo las dos formaciones de Granaderos (Kürtsen y Kahlden). Yo personalmente y contando con los Unicornios y los cosacos, pensé que aguantarían más... pero entre los asaltos de infantería y las sucesivas cargas de caballería pesada sobre las líneas rusas, estas comenzaron no solo a desangrarse si no también a retroceder sin recuperar ni un centimetro de lo perdido. Por el lado de Quartschen todo estaba tranquilo y en el centro el debilucho C.de Observación comenzaba a posicionarse como "Tercera Línea" en el bosque junto a la granja fortificada.


Arriba la situación un par de turnos antes de acabar (sobre las 17.00-17.20 aproximadamente). Fermor había abandonado el campo de batalla, la caballería de Seydlitz se había lanzado a por todas con Quartschen y la había desalojado de rusos, los pocos que se ven en la imagen, a las 18.00horas habían ya sido aniquilados... Por el centro, la primera línea rusa había resultado evaporada, y la segunda se guarnecia tras la escarpada en el bosque esperando su turno... Glatzen con la ayuda de la caballería pesada había conseguido comenzar a envolver mi izquierda... A las 18.00 horas con la tirada de Moral del Ejército Ruso en +45 y con todavía otras tres tiradas de Chequeo del Ejército convenimos que el tiempo necesario para llegar hasta ese punto no merecía la pena y la partida era una clara victoria Prusiana.


CONCLUSIONES:

Primero, decir que ha sido dentro del sistema BAR la partida más complicada con la que me he tenido que enfrentar, también es cierto que su tamaño es muy superior a Monmouth y mayor también a Lobositz, por otra parte el desajuste de calidad entre rusos y prusianos es muy superior que frente a austriacos, y la movilidad rusa es bastante cuestionable... tanto por iniciativa, como por cadena de mando y costes de formaciones. La idea inicial no me parece mala, pero no merece la pena sacrificar la caballería rusa, de hecho no merece la pena en ningún caso aproximar a los rusos a los prusianos, ya que es llevarle la cosecha de puntos para que pueda reunirla antes, tampoco es buena idea retroceder y apiñar a todos los rusos tras la escarpada, los acerca peligrosamente a la linea de retirada y además, permite al prusiano concentrar su más pequeño ejército para dar golpes en cualquier dirección. La sensación de partida de bolos hacia el final es inevitable con el ruso, era imposible detener ningún golpe una vez que Fermor había abandonado la batalla... la nula iniciativa rusa y la potencia de fuego y de combate cercano prusiana marcan una diferencia abismal en posiblidades. Defender Quartschen si fue una buena idea, pero quizás es necesario ser mucho más contundente... 

El Cuerpo de Observación es el hermanito pobre de los rusos, y por tanto un muy potencial objetivo tentador para los prusianos que a fin de cuentas contabilizan igual incrementos eliminados con los del C.de Observación que con los guardías de los batallones reunidos. 

Posiblemente un manejo más agresivo con el Prusiano hubiera llevado a una conclusión aún más precipitada de la partida, pero sería interesante comprobar otras posiblidades con el ruso (mantener las formaciones lo más abiertas posibles, no exponer a Demiku antes de tiempo...-en mi caso la perdida de la brigada de Demiku a un coste irrisorio terminó siendo un factor importante en el derrumbe de un flanco-).

Una partida muy dura de jugar con rusos, y con la que hay que tener no solo paciencia si no nervios de acero

jueves, 15 de julio de 2021

Segunda Batalla de Bull Run GBACW vs Angel Martin (CSA)

 1a sesión (16 de Julio de 2021)


2a sesión (19 de julio de 2021)

3a sesión (21 de julio de 2021)


4a SESIÓN



5a sesion, 24 de julio de 2021

6a sesión, 26 de julio de 2021

7a sesión, 27 de julio de 2021

8a sesión, 15 de agosto de 2021

9a sesión, 16 de agosto de 2021

10a sesión, 17 de agosto de 2021


11a sesión, 18 de agosto de 2021

12a sesión



13a sesión



14a sesión

15a sesión, 29 de agosto de 2021


16a sesión, 29 de agosto de 2021


17a sesión, 


 

18a sesión, 6 de septiembre de 2021


19a sesión, 7 de septiembre

20a sesión, 7 de septiembre


21a sesión



22a sesión

23a sesión, 12 de septiembre de 2021

24a sesión, 14 de septiembre de 2021

25a sesión, 15 de septiembre de 2021

26a sesión, 19 de septiembre de 2021


27a sesión, 19 de septiembre de 2021


28a sesión, 20 de septiembre de 2021

29a sesión, 20 de septiembre de 2021


 

 

30a sesión, 21 de septiembre de 2021

31a sesión, 21 de septiembre de 2021

32a sesión, 23 de septiembre de 2021

33a sesión, 23 de septiembre de 2021

34a sesión



35a sesión, 27 de septiembre de 2021

36a sesión, 3 de octubre de 2021

37a sesión, 7 de octubre de 2021


38a sesión, 10 de octubre de 2021

39a sesión, 11 de octubre de 2021

40a sesión, 12 de Octubre de 2021


41a sesión, 


 

42a sesión


 

43a sesión, 23 de octubre de 2021

44a sesión, 24 de octubre de 2021

45a sesión, 26 de octubre de 2021

46a sesión, 28 de octubre de 2021

47a sesión, 30 de octubre de 2021


48a sesión (01 de Noviembre de 2021)


49a sesión (7 de noviembre de 2021)

50a sesión (20 de noviembre de 2021)


51a sesión (21 de noviembre de 2021)

52a sesión

53a sesión

54a sesión

55a sesión

56a sesión


57a sesión, 12 de diciembre de 2021


La 58a sesión no pude grabarla por motivos técnicos, pero se puede visualizar igualmente en el canal de Angel Martin:

https://youtu.be/UzNb9ud6KkU


59a sesión, 29 de diciembre de 2021


60a sesión, 30 de diciembre de 2021



61a sesión, 02 de enero de 2022


62a sesión, 05 de Enero de 2022



63a sesión, 06 de enero de 2022


64a sesión, 09 de enero de 2022


65a sesión, 09 de enero de 2022


66a sesión, 13 de enero de 2022

67a sesión, 15 de enero de 2022


68a sesión, 16 de enero de 2022 y final

























domingo, 27 de junio de 2021

Cedar Mountain (Twin Peaks) vs Angel Martin AAR fotográfico

 Partida disponible en Youtube. Angel lleva CSA y el que escribe a la Unión.

Vista de la situación inicial de la partida, Cedar Mountain (batalla completa) (módulo Twin Peaks) desde el lado confedederado. Pueden distinguirse las unidades de la pantalla de caballería, la artillería algo adelantada y las divisiones de Williams y Augur del Cuerpo de Banks.

 

Vista de la vanguardia de Jackson que viene desde fuera del mapa con la intención no solo de desalojar a Banks si no también de aplastarlo.







Una vista de las líneas federales, con las brigadas de Crawford y Gordon(división de Williams) con su izquierda apoyada en la brigada de Geary (división Augur). Detras la pequeña capilla de Cedar Run que puede servir de epilogo al enfrentamiento...

Detalle de la división de Gordon con algunos buenos regimientos sin duda, equipados con rifles rayados y una eficiencia de 7, mientras que los menos confiables han sido ubicados en medio de la línea bajo la atenta mirada de los lideres.
Aqui la división de Augur, con sus tres brigadas, una de ellas de muy pequeño tamaño (colocada a la izquierda -Pearce-). La artilleria en el centro bajo el control directo del jefe de artillería del Cuerpo.
La vanguardia de caballería de la unión, observando el frente a la espera de la llegada de los confederados.
Robertson al mando de la brigada de caballería del Cuerpo de jackson con un número creciente de piezas de artillería de dicho cuerpo.
Aqui Early con un +2 para las tiradas de órdenes lo que le convierte en un lider con una poderosa iniciativa. Aunque inicialmente esta bastante descolocado y fuera de la distancia de mando de Ewell (que es su Jefe de división)






Turno 1, la artilleria de la Unión comienza a tomar posiciones en el cruce de Culpeper Road, respaldada por la infantería de sendas divisiones del C.E. Banks.

Aqui una vista más cenital, con la brigada Pearce sobre el puentecillo del arroyo con la intención de alinearme sobre las actuales posiciones de las baterias.

Vista general con la pantalla de caballería en la extrema vanguardia....


Aqui los primeros rebeldes en llegar, que como hemos visto son las brigadas de Early (por una vez llega este hombre temprano), y la caballería de Robertson junto con parte de la Artillería del Cuerpo de Jackson.

Tras rebasar Critteden Gate (objetivo) la caballería de Robertson, que precede al grueso del Cuerpo se abre para apantallar los progresos de la brigada Early.

Aqui una visión en grande de la línea de la Unión al finalizar el turno 1 con los confederados avanzando en sendas columnas con la división de Winder a la izquierda y la de Ewell a la derecha, eso sí, hay que recordar que Early precede a la división de Winder, a pesar de que organicamente pertenece a la división de Ewell. Parece obvio que Angel va a pretender rebasar mi izquierda con Ewell y posicionar su artillería en los riscos de Cedar Mountain, o al menos eso es lo que yo comenzaba a calibrar en esos momentos.



La línea de la Unión vista al finalizar el turno 1 desde el lado confederado, con la caballería unionista concentrada sobre mi derecha para evitar que la confederada alcance el punto de victoria de mi derecha (justo detras de la más extrema de las unidades de caballería federales) con su caballería. La intención es que una de las brigadas (Gordon) de Williams se haga con el control de dicha posición y se ancle ahí y resista tanto tiempo como sea capaz.



La columna de Ewell con regimientos bien nutridos de rebeldes....lo que no presagia nada bueno.

La columna Winder con las brigadas de Garnett y Taliaferro (este último en malas relaciones con Jackson, al que podemos ver a la derecha de la fotografia). La artillería del Cuerpo precede a la columna.



















Final del turno 2, una vista general del cuerpo de Ejércitos de Jackson, a la derecha la división Ewell aun con ordenes de marcha y fatiga 0 en sendas brigadas, mientras en el centro se va ubicando una gran bateria por la izquierda, progresa el resto de la artillería precedida por la brigada de Early y detrás la división de Winder. Estamos aún en la fase de aproximación.
La brigada de Bayard en parte ha desmontado y espera pie en tierra con sus carabinas, mientras que la brigada de Gordon se esta formando para relevarla. Derecha de la Unión
Vista del Centro Federal, Final turno 2.




















Vista general del final del turno 2, con algunas guerrillas federales por la derecha (mi izquierda) que vana  pretender ralentizar el paso de los confederados retrocediendo a la más mínima presión, ya bastante inferioridad númerica tengo como para ceder material. Por la izquierda puede verse la pantalla de la caballería de Bayard mientras Gordon despliegua a su gente.

Detalle de Ewell, al finalizar el turno 2.

Detalle de Early junto a las baterias confederadas que supongo estan esperando a que el primero despeje los bosques de unidades federales para poder continuar progresando hasta el borde del monticulo y poder asentar las piezas desde donde hostilizar a la línea principal federal.



Detalle de las guerrillas de la Unión frente a la división de Augur que tienen como objeto ralentizar el avance de Ewell.
Una fotografia estupenda de todo el campo de batalla desde donde puede apreciarse la situación general con todo lujo de detalles. Acaba de finalizar el segundo turno, y los rebeldes estan aún lejos de desplegarse, con la artillería federal en el centro tratando de persuadir a los confederados de una embestida precisamente por ahí, por la carretera de Culpeper.



















Finalizado el turno 3, y Early ya con ordenes de Ataque la situación se complica por mi derecha, Bayard forma a la derecha de Gordon, y detras y regimiento en reserva por si la línea flaquease (lo que ya desde el comienzo tengo claro que ha de suceder por la inferioridad númerica y de calidad).


Centro Unionista formado alrededor de la gran bateria que cuenta con numerosos Parrots y Napoleones.
Una visión del flanco izquierdo de la Unión, con las guerrillas adelantadas y tratando de ralentizar el paso de los confederados que ganan terreno con celeridad.
Turno 3 finalizado, esta vista es genial para valorar la situación general. Por la derecha, Jackson ya aprieta con su primera brigada (Early/Ewell) en ordenes de ataque y con claras intenciones de desalojarme y ganar el punto de victoria que trato de cubrir, por el centro intercambio de artillería que de vez en cuando se cobra alguna baja, mientras que por la derecha de los rebeldes las guerrillas han conseguido que el resto de brigadas de Ewell tengan que abandonar la Marcha y pasar a avance para comenzar a encararse con las guerrillas federales. Ya es manifiesta la superioridad númerica confederada (y aún falta por entrar toda la división de AP Hill !!)

Una estupenda fotografia de Angel desde el lado de la Unión, con una perspectiva convexa de sus líneas.




























Final de turno 3, vista panoramica.

Vista finalizado el turno 4, la situación es tremenda, con las guerrillas en retirada, cubiertas por parte de la caballería (uno de los escuadrones de Bayard está ya Colapsado), mientras que en el centro se aprietan las filas en derredor de las piezas de Best. Por mi derecha Early amenaza con asaltar sin muchos miramientos.

Detalle de Early, con Fatiga 1 y órdenes de ataque con sus tres brigadas frente a la de caballería de Bayard (pie en tierra) y la de Gordon, ambas muy inferiores en números y calidad a los rebeldes...
Vista desde el lado federal del mismo flanco, hay una caballería justo detras por si se produce una desbandada que contenga el avance de los confederados en la persecución.
La caballería de Robertson (CSA) comienza a desbordar a la vanguardia de las guerrillas federales (en retirada y cubiertas por un escuadron de caballería).














Termina el turno 5, las guerrillas que han conseguido alcanzar a sus unidades matrices han desaparecido, mientras que la caballería trota para ganar la retaguardia ante la presión de Ewell, la línea federal PARECE solida y los confederados parecen disponerse a atacar por el bosque y abrir la brecha en el punto de unión entre las brigadas de Gordon y Crawford (de la división de Williams ).





visión panoramica del final del turno 5, aqui podemos ver a más tropas de la confederación que llegan (la brigada de Ronald de Winder y la división de AP Hill), la superioridad comienza a ser asfixiante, aún así hasta el momento no se ha producido ningún asalto bien sea por que Angel no tiene prisa (los números le salen), bien porque esta esperando a la llegada de sus copiosos refuerzos con los que garantizar un asalto absolutamente imparable.


Por mi izquierda la caballería de Robertson que obviamente progresaba por aquí con la intención de flanquearme lo hace materialmente por el bosque evitando el contacto y claramente buscando ya la retaguardia de las unidades de la unión. Alarmante!!





Frente a los asaltos de las brigadas de Winder, las tropas federales se retiran lo más ordenadamente posible. Ninguna formación de la Unión tiene ordenes de ataque para precisamente poder retirarse antes del combate, es obvio que las tiradas de desorden están presentes y posibles segundos desordenes no van a poderse evitar ... pero eso es méjor que enfrentarse a los asaltos de esta HORDA.



Fotografia estupenda de Angel del flanqueo de la caballería confederada.
La larguisima serpiente que conforman las unidades de AP Hill en su largo camino hacia las líneas formadas de los confederados... Una visión tremendamente alarmante.

vista Final turno 5 desde el frente federal, con ya bajo una presión que solo es creciente y con demasiado tiempo hasta que Pope llegue...








Esta es la situación que durante el turno 6 presentaba la partida con ya los confederados ganando 4 VPs por turno de manera inevitable... haciendo cuentas ni con Pope llegando en un Formula 1 (cosa más que segura de que no ocurriria) decidí dar la partida por una derrota extrema (de hecho superaba casi en doble de puntos los necesarios para una Victoria Estrategica de la Confederación).

RESUMEN DE LA PARTIDA

Es sin duda una partida muy complicada para la Unión, pero no por la derrota sin paliativos, sino porque es preciso percibir desde bien al comienzo que no se puede ceder terreno (cada estrella es un punto de victoria CADA TURNO), esto es imperativo, lo que obliga a luchar por cada centimetro de terreno bajo una espantosa inferioridad númerica y de calidad. 
Con dos columnas confederadas avanzando hacia Culpeper Crossroad el jugador federal solo puede ir ofreciendo pantallas de guerrillas que serán sin duda empujadas y ofrecer un intercambio de fuego tratando de evitar los temibles asaltos confederados a la bayoneta... aún así deberá andarse con tiento, aunque ciertamente no se ofrece ningún otra opción para la Unión. Si decides retirarte y poner tierra de por medio para estar más cerca de Pope y su llegada (casi al final de la partida) le regalaras los 4 VPs por turno a los confederados, si haces un delay, los terminará consiguiendo igual por peso (eso sí, más tarde), pero esta última opción que fue la que yo use, ya en el turno 6 matemáticamente era inviable ni aún llegando Pope y recuperando al menos 2 (cosa nada fácil, tampoco Pope viene con todo el Ejército de Virginia).

En fin, un placer jugarla, muchas gracias a Angel, y enhorabuena por la victoria, merecida, en cualquier caso, y las fotografias simplemente fabulosas.