CoA

CoA
Napoleón, Murat y Berthier en Jena (1806), en el momento en que un Soldado de su guardia le increpa por la inactividad de la Guardia Imperial. "Porque la Guardia no avanza?", a lo que el Emperador responderá "Cuando hayais dirigido 100 batallas podreis aconsejarme". En el cuadro, el mismo Napoleón, Berthier y Murat se giran en el momento en el que el soldado se dirige al Emperador. En algunas páginas identifican el cuadro erroneamente como Napoleón pasando revista a su Guardia.

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domingo, 21 de febrero de 2016

Bataille de Orthez vs Isaac (Febrero 2016)


Me tocá jugar de francés, por aquello de que juego en casa y coloco primero.... Aqui la disposición inicial de las fuerzas de la Armée de l´Pyrinnees con la Reserva de Artillería y el Estado Mayor de Soult en el centro. Contra otro jugador tomaría quizás la opción 2 (que presentaré a continuación), pero tratandose del primer contacto con la Batalla al completo y siendo Isaac mi rival (que tiende a ser conservador) me he decidido por esta primera estrategia:

a) La intención primaria es ganar tiempo para evitar que las fuerzas británicas principales avancen directamente sobre los objetivo central en las colinas (Lafaurie), y hacia la izquierda francesa, amenazando tanto Rontrun como el camino hacia el depósito del Ejército Imperial. Orthez la doy por perdida, pero voy a pelearla para ganar el máximo tiempo posible. Una columna de Foy (infantería ligera) se adentrará en Orthez para reforzar su defensa.

b) Para reforzar las opciones, enviaré una columna de la División de Harispe a reforzar las defensas tras el arroyo que desemboca en el Rio Pau, ya que por ahi han de llegar las unidades desordenadas francesas (incluyendo un regimiento de caballería y otro de infantería). Si es posible esta columna será reforzada por la de Foy y la caballería ligera de Pierre Soult que llegará de refuerzo. 

c) Villatte (con Clausel) reforzarán el dispositivo en caso de necesidad para apuntalar las defensas, o cubrir la retirada de las tropas de primera linea en caso de que los británicos (muy superiores en número) consigan penetrarla.

d) Las tropas en desorden que llegan de refuerzo se consolidaran tras las lineas del arroyo. 

Por el ala derecha, he pensado lanzar un contragolpe con Taupin siempre bajo las condiciones de superioridad númerica y contando con el concurso de la caballería ligera en guerrila de ese Ala, la cual quedará subordinada a dicha división.

Esta opción  tiene el handicap de la brecha que deja entre las divisiones Foy-Harispe-Villatte con el resto del Ejército de los Pirineos, quedando el Cuerpo Central (D´Erlon) fragmentado e imposible de activar como Ala.


OPCION DOS .
La que considero más sensata, entregar Orthez a los británicos, y poner a las divisiones Harispe y Villatte a buen recaudo trasladandolas a la linea de defensa francesa en las colinas a la izquierda de D´Armagnac. Esto habría que hacerlo sin más dilación desde el mismisimo comienzo, entregando Orthez e incluso Rontrun. Para evitar que los británicos pudieran alcanzar la línea de depósitos seria Pierre Soult con la caballería ligera quien llevara a cabo una acción dilatoria junto con los restos de las unidades que lleguen de refuerzo desordenadas antes de la aparición de Hill.

Hay una opción intermedia, que es combinar la idea estrategica de la OPCION uno, hasta que sea claro el tiempo ganado y poner pies para salvar material y esforzar todo a la defensa de Rontrum  y Plassote a la derecha.

PRIMERA JORNADA (8:40 A.M. a comienzos de las 9:20 AM)

Hemos iniciado la partida, yo me he decidido por una mezcla de ambas estrategias, pero Isaac ha tomado una decisión heterodoxa, dirigiendo a su flanco izquierdo por el arroyo para una maniobra de envolvimiento del flanco cubierto por la División Taupin.


 En la imagen puede verse la situación de este flanco con una marcha administrativa (Picton), y la caballería de Stappleton Cotton frente a las lineas de Taupin, que paso de estirarse inmediatamente para enfrentarse a la primera brigada de Cole, a realizar un movimiento retrogrado y defenderse por su flanco... La Artillería del Ejército Imperial ha sido movilizada hacia este sector donde espero el primer golpe aliado. Soult también se dirige a la zona para coordinarse con Reille (aun con la perdida de un CP).

(NOTA: Los marcadores zaristas sobre unidades británicas marcan unidades OoC).




El flanco izquierdo sigue sin novedades, con Harispe dirigiendose al arroyo que ha de cubrir y enfrentarse a Hill, por un lado y su regimiento ligero en el Puente sobre el rio Pau, cubriendo el acceso a Orthez. Foy esta desplegando por el lado derecho su defensa apoyandose en el arroyo, aun quedan medios por desplegar, y enviar a la caballería ligera en guerrilla para apantallar el avance británico por aquel lado en caso de producirse.


Turno de las 10:00 a.m, situación general, al termino de la sesión de Juego del 1 de Marzo de 2016. El escenario lo hemos tenido que dejar en el subsegmento de Melees de las Cargas de Caballería del Segmento de Maniobra (concretamente PARIS). 

La Brigada Paris, la que tenía anexa un regimiento de caballería del ala derecha Francesa, ha decidido hacer cargar contra las líneas de tiradores a caballo británicas que estaban perturbando los movimientos retrogrados de la División Taupin, que en principio amago con atacar a la 1ª Brigada de Cole, pero esta comenzó a realizar un movimiento sobre su izquierda atravesando arroyos y marismas, por lo que Taupin retornó a la Línea, y se reforzó su derecha con la Brigada de Reserva de Paris. Dicha carga fue contracargada por un Regimiento de Husares británicos que consiguió romper a los franceses...

En el momento de la toma de la imagén todavia no se ha producido la huida. La caballería francesa quedará PGD y exhausta mientras que la británica se desordenará y ocupará el hexágono vacante. Si hay persecución y reagrupamiento lo veremos en la próxima sesión.

La división Roguet, formada en columnas amenaza con atacar a Picton, pero no se trata más que de un amago para poder tomar posiciones a la derecha del bosque y apoyar ahi el flanco de la de Taupin, frenando lo antes posible el avance británico.

Foy (Orden de Marcha Administrativa), y Harispe (kedging) comienzan a partir hacia la linea principal francesa, abandonando Orthez a su suerte.. Voy a entregar esta parte de las condiciones de victoria al inglés a cambio de mantener una línea densa de fuerza sobre los últimos de sus objetivos para conseguir una victoria. Un batallón mantendrá el puente de Orthez hasta antes de la aparición de Hill para evitar que la brigada portuguesa pueda desplegarse al otro lado del rio Pau.




Aqui una imagen de la situación a la derecha del despliegue francés, con las escaramuzas y carga/contracarga que se ha producido para tratar de romper a los tiradores a caballo de la KGL / británicos. La caballería francesa esta aun pendiente de realizar su movimiento de fuga y el inglés habrá de ocupar el hexágono vacante y ya se verá si hay persecución y reagrupamiento de la caballería aliada.

Beresford comenzó el turno apilado con Wellington y por tanto esta activado a pesar de que aún la 7ª División no ha comenzado a llegar. Impresiona de que en breve la acción se generalizará por este lado.

SESIÓN DEL 08 DE MARZO DE 2016


En la Imagen de arriba tenemos la situación durante el segmento de Maniobra (solo un chit ha sido extraido, "Paris", que ha sido activado y amaga con atacar a una de las brigadas de Cole). Está pendiente de mover el Chit de Reille (Cuerpo/Ala compuesto por las divisiones de Taupin y Rouguet).

En la imagén puede verse el avance complicado de los británicos con una brigada al otro lado del arroyo, muy proxima a las lineas francesas, y la otra moviendose más ortodoxamente por el camino a St. Boes con otras unidades a la zaga y fuera de distancia de mando.
 En la imagén de la izquierda la situación más detallada del flanco izquierdo frances, con cole sobre el extremo de dicho flanco y la caballería de Stappleton Cottom apantallando el avance de la división Picton (primera del Ala Centro Aliada).






















 Una imagén de perspectiva donde puede verse el flanco izquierdo francés reculando, con la división D´Armagnac utilizando el kedging y la división de Foy una orden de marcha administrativa. 










Aqui el otro extremo del campo de batalla, con Harispe disparado (utilizando Kedging) en dirección a las líneas imperiales mientras que Villatte (con Clausel) deberá esperar que algún evento programado suceda para poder unirse al despliegue imperial.






















SESION DEL 12 DE MARZO DE 2016


Arriba una vista de la situación general cuando va a comenzar el turno de las 10:40 a.m.
Por la derecha la división Harispe (primera del Ala Derecha -Clausel-) se redespliega con el kedging, mientras que la de Villatte espera a ser liberada de la Reserva para tambien proceder a redesplegarse. En el centro las dos divisiones de D´Erlon (Foy y D´Armagnac) se desplazan a toda velocidad siguiendo el mismo procedimiento del kedging. La derecha con Reille apilado con Soult es donde se esta generalizando la acción. Rouguet se ha enfrascado con los tiradores de Picton en las proximidades del bosque, mientras que Taupin esta desplegando la gran bateria de Tirlet en su centro a la espera de la ofensiva de Cole/Stewart por ese lado. En el flanco extremo izquierdo Paris reforzado se enfrasca con una brigada británica (hasta el momento 2 perdidas de incrementos francesas por 1 británica). Es posible que por ese lado deba comenzar a replegarme y buscar el apoyo de Taupin y su artillería, ante la llegada de una segunda brigada inglesa.




 Detalle de la situación en el flanco izquierdo, con Paris enzarzado en combate con la primera brigada de Cole.

 Detalle del despliegue de Rouguet en frente de la división británica de Picton que cuenta con el apoyo de la caballería de Stappleton Cottom.


SESION DEL 15 DE MARZO DE 2016


 Vista General del campo de batalla antes de comenzar con la Fase de Fuego del turno de las 10.40 a.m. El contacto se generaliza por el lado de la Brigada Paris que ha comenzado a asaltar a la Brigada Anson (1ª de la 4ª División de Cole).




 Detalle de la zona del Cuerpo de Reille con la División Rouguet y Taupin  siendo hostigadas en su punto de contacto por las guerrillas de Picton.
Foy y D´Armagnac (Cuerpo de D Erlon) se aproximan a la zona donde se generaliza el combate, mientras al fondo se puede ver a la división de Clinton (6ª, Ala Centro) terminando su marcha administrativa. Al fondo a la izquierda Orthez aun controlada por el batallón francés que actua de dique. 

Detalle de la situación en la extrema izquierda con los númerosos asaltos provocados por la brigada Paris contra las unidades de vanguardia de la División Cole... trató de aprovechar el desorden y la falta de cohesión de esa parte del avance británico para retrasarlo lo máximo posible. 







SESION DEL 24 DE MARZO DE 2016

Situación general durante el segmento de maniobra del turno de las 11:00 a.m. Las divisiones Taupin y Roguet han caido en masa sobre la línea de la División PICTON, tratando de asaltar su artillería. La esperanza de que los franceses tengan éxito rechazando a la división británica son muy pequeñas.



Detalle de la situación en el flanco derecho de los franceses tras el chit de maniobra de Reille (apilado con Soult) y que ha atacado con sus dos divisiones (ROGUET y TAUPIN) contra la británica de Picton, primera del ala central británica.


Arriba una imagén de como pinta el turno al iniciarse las 12:20 de la mañana, solo a uno de que aparezca el Ala de Hill por la extrema izquierda francesa... El Cuerpo de D´Erlon con las divisiones de Foy y D´Armagnac aguardan su momento en la línea apoyando a la de Rouguet que ha realizado un pequeño contraataca con el apoyo de dos regimientos de cazadores. Taupin fragmentado se enfrenta a las hordas británicas tras la casi completa aniquilación de la Brigada Paris. 




C O N T I N U A R A






sábado, 20 de febrero de 2016

Four on Four -Orthez- (Enero 2016)


La Bataille de Orthez, Escenario Four on Four
Isaac (Imperiales) vs Ramón (Británicos)



 Situación al finalizar el Segmento de Maniobra del turno de las 10:00 a.m.

Arriba puede verse la situación al finalizar el Segmento de Maniobra de las 10:00 de la mañana. 

Durante el primer turno se produjo la retirada del batallón de infantería ligera francés expuesto al avance de la primera de las brigadas británicas, la cual avanzo con cautela esperando la llegada de la brigada portuguesa. Tras capturar la iglesia (algo realmente simbolico) las unidades británicas tantearon la linea defensiva francesa que se apoya sobre la ladera justo enfrente de la carretera hundida... el intercambio de fuegos defensivos y ofensivos termino cobrandose algunas bajas (1 incremento por parte francesa del batallón que aparece desordenado). El asalto no prosperó y más aún hubo de ser postpuesto hasta que la caballería británica hiciera su aparición dada la presencia del regimiento de cazadores francés que amagó con cargar (termino haciendo un "Recall").

En la imagén queda claro el contraataque contra el flanco izquierdo británico por parte de una porción de la división Taupin que ha enviado refuerzos desde su ala opuesta (el batallón de tiradores en columna que aparece frente al que asalta). 

Beresford ha alcanzado la posición de Wellington lo que permitirá activar el Ala Completa y a partir de aqui coordinar mejor la Fuerza.

Hasta el momento se han producido 3 bajas francesas (dos provocadas por el fuego de la bateria Sympher y la otra por el fuego de mosqueteria ofensivo británico durante la primera ronda del asalto). Los británicos deben lamentar la perdida de 6 incrementos (1 de caballería por fuego de artillería, al igual que uno de artillería de la bateria Sympher que se enzarzaron en duelo, y 4 incrementos de infantería repartidos a partes iguales entre dos de los batallones de infantería de la primera de las brigadas británicas.


Continuación de la partida durante la jornada del 2 de febrero de 2016.
La situación tras dos horas de combate (turno de las 10:40 antes de proceder con el segmento de asalto). Ha quedado bien claro despues de estas sesiones que el hecho de tomar contacto con el enemigo debe ser cuidadosamente analizado antes de tomar esta decisión. La tercera de las brigadas británicas ha llegado al frente justo a tiempo para sostener a la segunda. Las perdidas han sido cuantiosas por ambos bandos, los británicos han perdido la bateria Sympher, mientras que dos batallones franceses han quedado PGD (uno por el lado británico) habiendo salido de la zona de juego en su estampida. Los asaltos han provocado el desorden de las líneas tras los avances y desenganchar a estas unidades del contacto con el enemigo es el objeto de los asaltos por ambas partes en la linde de la colina que se encuentra junto al objetivo principal de la partida, Boes, donde los cazadores portugueses junto a un batallón de la misma nacionalidad pugnan por abrirse paso frente a la enconada resistencia de un batallón voltigeurs galos (en este momento desordenados). Las dinámicas de secuencia de juego, fuego y asalto estan cada vez más claras, y a este objeto haciamos frente con esta partida introductoria....


Arriba una imagen antes de comenzar la Fase de Fuego del Turno 11:20 a.m de "Four on Four" (Orthez), en esta partida de familiarización con el sistema. Los combates se generalizaron en toda la línea, con numerosos contraataques por ambas partes para salvar a unidades comprometidas a lo largo de la línea. Los británicos tienen a Beresford activado desde hace un par de turnos, y su caballería ha quedado diezmada tras una carga poco afortunada. A la izquierda puede verse a un batallon de voltigeurs franceses seriamente comprometido  por su frente y flancos que esta tratando de sobrevivir con el apoyo de un batallón francés en columna que asaltará a los tiradores británicos. 

Despues de estas tres jornadas y a falta de poco tiempo para concluir la partida, hay que decir que las reglas necesitan aun más práctica para adquirir soltura, y aunque muchos conceptos (movimiento, formación, fuego, asalto, paso de carga, desplazamiento, apilamiento, etc...) son sencillos, otros no lo son tanto y requieren más práctica, por lo que hemos tomado la decisión de repetir la partida con bandos cambiados. 

A nivel de juego es fundamental tener conciencia de la situación antes de tomar la decisión de entrar en contacto con el enemigo, ya que las unidades son autentico pegamento y una vez las unidades quedan comprometidas en fuegos/asaltos, es preciso contar con reservas para aguantar la línea.


Finaliza la partida con el mejor resultado posible, y no por que la haya perdido, si no porque se resolvió en el último asalto y no debido a que perdiera el mismo (los portugueses desordenados consiguieron desalojar St.Boes en un último empujon, pero el fuego de oportunidad provocado por su avance tras el asalto provocó que se desbandarán en fuga al sufrir un segundo resultado de desorden). La victoria ha sido para el bando francés ya que solo he podido controlar la Iglesia y St. Boes sigue en sus manos. Una partida didáctica que nos ha servido para un primer choque (intenso)con el reglamento.



lunes, 15 de febrero de 2016

Ejemplo de Juego vs Frana


Es una partida completamente didáctica, sin más intención que la de poner en práctica la mayor cantidad de reglas posibles. Frana y el que escribe nos pusimos de acuerdo en jugar PBEM, pero surgio la posibilidad de hacerlo en línea, y me planteó como ejercicio un encuentro entre dos brigadas aliadas y una división francesa en Quatre Bras. Covenimos en dar 1 CP a cada bando y sortear los mismos. Me tocó en suerte jugar con los franceses. Esta situación es tras tres turnos de juego... 

La 5ª División (Bachelu) avanzó primero por la carretera en columnas y tomo posiciones con los tiradores desplegados en guerrilla por delante de la formación cerrada de las dos brigadas de infantería de línea... Alcanzada la línea de contacto con los de Nassau y holandeses, decidí asaltar toda la línea con la intención de generar la mayor cantidad de situaciones posibles relacionadas con los asaltos.

CONTINUARÁ

lunes, 4 de enero de 2016

Q&A 2015

Extracto de Preguntas y Respuestas efectuadas durante el año 2015 en el foro de Consimworld a proposito de las Reglas XXX.

PREGUNTA: "16.1 dice que la distancia para el Roll to Close es el número de hexágonos entre la unidad asaltante y la unidad de combate más cercana". ¿No es por tanto la distancia a la unidad asaltada?.

RESPUESTA: La unidad enemiga más cercana.
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PREGUNTA: (PASO DE CARGA) el 1/24 Legere se encuentra formado en guerrilla en dos hexágonos enmascarando el asalto de un batallón en columna amigo. Cuando el batallón asaltante entre en el hexágono de la izquierda la unidad debe desordenarse y consolidarse primero y luego ser desplazado al último hexágono que ocupó el batallón asaltante inmediatamente antes de ocupar el de los tiradores. La pregunta es la siguiente... ¿Es correcto tal como lo he expuesto o el tirador debe consolidarse sobre su otro hexágono (el de su misma unidad)?. Por otra parte ¿La consolidación provocaría fuego de oportunidad por parte de la unidad de infantería rusa adyacente?.

RESPUESTA: Si, el tirador colapsaria y se desordenaría primeramente y moverá al último hexáogno ocupado por el batallón asaltante. la unidad enemiga puede abrir fuego de oportunidad sobre los tiradores o puede aguantar el disparo para mejorar sus espectativas en la secuencia de Melee.

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PREGUNTA (CHIT REFUERZOS) : ¿Pueden los refuerzos mover cuando se extrae el chit de refuerzos? o ¿deben esperar a que se extraiga el chit de reagrupamiento?

RESPUESTA: Todas las unidades y lideres programados para entr4ar como refuerzos entraran en el mapa desde sus respectivos hexágonos de entrada. El bando que extrajó el chit meuve sus refuerzos primero. Igualmente las unidades y lideres realizando una marcha administrativa moverán cuando se extraiga dicho chit.
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PREGUNTA (LIDER OOC): Un lider comienza su turno fuera de mando cuando se extrae el chit de lideres puede mover. ¿Debe hacerlo hacia el lider al que está subordinado ó puede mover libremente?

RESPUESTA: El lider puede mover libremente.
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PREGUNTA (PGD): 12.12 dice textualmente "... en el momento que una unidad quede PGD huira utilizando las prioridades de retirada de 13.2.4" y 13.25 dice "...durante el segmento de reorganización las unidades PGD que no se encuentren apiladas con un lider automáticamente huyen si se encuentran a menos de 15 hexágonos de unidades enemigas en buen orden". La pregunta es ¿Una unidad PGD dbe huir dos veces en el mismo turno si se encuentra a menos de 15 hexers de unidades enemigas en buen orden? (primero huir cuando quede PGD en el segmento que sea y otra vez huir en el de reorganización si no se encuentra apilada con un lider y se encuentra a menos de 15 hexágonos de unidades enemigas en buen orden?.

RESPUESTA: Correcto, debe huir dos veces en el mismo turno sis e dan las condiciones.
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PREGUNTA (lider OOC): Supongase a un lider fuera de la linea de mando y con sus unidades formando una unidad de maniobra:
-¿moverá dicho lider cuando se extraiga el chit de la unidad de maniobra? ó
-¿moverá cuando se extraiga el chit de reorganización?

RESPUESTA: Si la Unidad de Maniobra está sobre el lider OoC entonces cuando se extraiga el chit de dicha Unidad de Maniobra el lider y sus unidades bajo mando en ese momento son libres de mover. Debido a que el lider de división era parte de la Unidad de Maniobra no puede mover cuando se extrae el chit de lideres incluso aunque se encuentre fuera del radio de mando del lider de su Cuerpo.





miércoles, 2 de diciembre de 2015

ASALTO (V)


Napoleon en Eylau...

MELEE

Para resolver una Melee sumar los valores de Melee (impresos más los modificadores) de todas las unidades en el apilamiento asaltante y se dividen por la suma de los valores de melee de todos los apilamientos objetivo. Esto nos llevará a una proporción que se redondeara hacia abajo en la Tabla de Asalto y Melee. Saltense las columnas a la izquierda igual al total de saltos defensivos recibidos o en el caso de una Carga Huzzah británica las columnas a la derecha en la misma tabla. Tirense los dados y localicese el resultado en la columna apropiada. El asaltante será quien tire los dados. La proporción de Melee menor de 1:3 son realizadas como 1:3. Las mayores de 5:1 serán tratadas como 5:1.

Los modificadores pueden aplicarse a los valores de melee de las unidades de combate (ver tablas). Los modificadores pueden aplicarse a los resultados de los fuegos defensivo y ofensivo o si hay un lider presente para atacante o defensor.

NOTA: Atención a las reglas exclusivas para modificaciones adicionales de valores de melee por terreno.

Estructuras especiales: Solo seis incrementos pueden asaltar o defender un hexágono de una estructura especial (ejemplo: granjas amuralladas, molinos, castillos o iglesias fortificadas). Independientemente del tamaño de las fuerzas solo 6 incrementos del atacante o defensor pueden ser utilizados para ataque o defensa. Consultar las reglas exclusivas para determinar que hexágonos son designados como estructuras especiales.

EJEMPLO: Un batallon de 8 incrementos y un valor de melee de 16 ocupa un hexágono de una estructura especial . Si es asaltado solo 6/8 partes de su valor de Melee contaran como fuerza de defensa de la unidad en Melee (16/8 x 6 = 12).

 Zapadores: Los zapadores incrementan las proporciones en la tabla de melee y asalto contra estructuras especiales en una columna. Para ello deben ser la unidad primera del apilamiento.

Asalto por los flancos: La infanteria que asalte al enemigo en sus flancos tiene su valor de melee duplicado para la porción de la unidad que contacta con el flanco del enemigo.

Asalto por la retaguardia: La infante´ria que asalte al enemigo por la retaguardia tiene su valor de melee multiplicado por 3/2 para la porción de la unidad que contacte con la retaguardia enemiga.

RETIRADA TRAS EL ASALTO:

Tras el aslto, las unidades pueden ser forzadas a retirarse debido a quedar en fuga o recular.

Recular: Las unidades que sufren un resultado AD# o DD# en la Melee y no estaban en fuga se verán forzadas a retirarse el número indicado de hexágonos. Estas unidades se dice que estan reculando. Las unidades que reculan deben ajustarse a las prioridades de retirada (13.2.4).

EXCEPCIÓN: Las unidades en estructuras especiales no se retiran debido a recular. De todos modos todavia quedaran desordenadas por un resultado DD# o AD# y se pondrán en fuga si ya estaban desordenadas.

Fuga: Si los resultados de la Meleeson DR o AR o la unidad estaba ya desordenada y sufre un resultado de AD# o DD# la unidad derrotada debe entrar en fuga. Las unidades en fuga deben ajustarse a las prioridades de retirada (13.2.4)

Las unidades que se retiran debido a la Melee y se retiran de zonas de influencia enemigas pierden un incremento por apilamiento por cada hexágono que abandonen de este modo (10.5)

Recular y entrar en fuga se consideran movimientos involuntarios (13.2) y no provocan reacciones de oportunidad. De todos modos, la caballería enemiga en orden de tiradores pueden hostigar a las unidades que reculan y huyen (12.10.7.1)

Las unidades de artillería desenganchadas que son forzadas a retirarse debido a recular o huir resultan eliminadas. Vease si los cañones son clavados (18.12).

PARTICIPACIÓN DE LA RESERVA:

Las unidades de infanteria de ambos bandos en formación de línea o de columna que no esten en la zona de influencia del enemigo al final,izar la ronda 1, pueden unirse al asalto dentro de su Zona de Participación. El jugador asaltante es el que pueden participar primero a sus unidades.

Zona de Participación: La zona de participación de una unidad se extiende dos hexágonos desde sus hexágonos frontales. Incluso a pesar de que la zona de participación es solo de dos hexágonos de profundidad, una unidad puede todavia quedar envuelta en la melee si se encuentr adyacente a su zona de participación.

Chequeo de Participación: Para que un apilamiento pueda participar la unidad primera sobre el apilamiento que no sea de artilleria debera pasar un chequeo moral aplicando todos los modifcadores de la Tabla general de modificadores a laMoral.

Si PASA, el apilamiento será movido a cualquier hexágono vacio adyacente a cualquier unidad involucrada en la ronda 1 de este asalto, o entrar en un hexágono ya conteniendo unidades amigas involucradas en la ronda 1. Las unidades que entren en un hexágono ocupado por unidades amigas iran al fondo del apilamiento y asumiran la misma formación y encaramiento. Este cambio de formación no provoca reacciones de oportunidad. Cuando entre en un hexágono ocupado por unidades amigas, los limites de apilamiento se tienen en consideración. Los tiradores amigos pueden verse desplazados por un Paso de Carga (12.10.5.2).

Si FALLA, el apilamiento se mantiene en su posición pero se desordena.

Ruta de Avance: Las unidades que participan como reserva deben seguir una ruta valida de avance. Esta ruta debe estar libre de unidades enemigas y sus zonas de influencia, exceptuando los hexágonos adyacentes a los participantes en la ronda 1 o adyacentes a cualquier unidad que haya sido ya participada, amiga o enemiga. Las unidades deben ser capaces de moverse fisicamente a lo largo de esta ruta (no pueden entrar por terrenos prohibidos o violar los limites de apilamiento). Las unidades no pueden entrar en terrenos que obliguen a Orden General. Deben mantenerse dentro de su zona de participación y no gastar más de la mitad de sus puntos de movimiento potenciales en dicho avance. Si tal ruta no existe la unidad no puede ser participada. Las unidades participadas pueden provocar reacciones de oportunidad como por ejemplo una carga de oportunidad mientras avanzan contra el objetivo posiblemente evitando la participación de dicha unidad.


miércoles, 25 de noviembre de 2015

ASALTO (IV)

Eylau 1807

APROXIMARSE PARA ASALTAR AL ENEMIGO

Cuando Tiramos para Aproximarnos para asaltar al enemigo la unidade de infantería primera sobre el apilamiento debe pasar un chequo moral. Se consulta la Tabla de Modificadores de la Tabla de Tirar para aproximarse y si la unidad primera lo pasa todas las demás unidades en ese apilamiento lo pasan automaticamente y tendrán su valor de fuego ofensivo duplicado. Si la unidad superior de dicho apilamiento falla entonces todas las unidades en el apilamiento se desordenan y realizaran Fuego Defensivo y Melee en dicho estado. Aquellas unidades ya desordenadas se pondran en fuga.

Distancia de Tirar para aproximarse: La distancia para aproximarse se determina en el momento en que el asalto es declarado o cuando comienza su movimiento. Utiliza aquella que sea la más cercana. Se tomará la distancia entre las unidades asaltantes y la más cercana delas unidades enemigas, incluido el hexágono del enemigo pero no el de las unidades asaltantes. Cruza la referencia, nacionalidad y periodo para encontrar la columna apropiada para la tabla de Tirar para aproximarse. Si Si multiples unidades procedentes de diferntes hexágonos se unen al apilamiento de las unidades asaltantes utiliza la Distancia más corta para Tirar para aproximarse de entre todas ellas.

Métodos de Ataque: Diferentes naciones aplicaban diferentes metodos de ataque durante las Guerras Napoleonicas. Para determinar el modificador a la Tirada para Aproximarse al enemigo localiza el Método de ataque a utilizar por la nacionalidad y el año del escenario en la Tabla de modificadores a la Tirada para aproximarse. Las unidades que usen los metodos británico o Prusiano sufriran un -6 adicional si estanen columna en el momento en que el asalto es declarado.

Cambios de Formación: Una vez que un asalto ha sido declarado las unidades pueden voluntariamente cambiar de formación si pasan un chequeo moral. Si lo fallan se desordenan y si estan adyacnetes al objetivo designado realizan su asalto en desorden durante el segmento de asalto. Si no estan adyacentes al objetivo designado se detendran en su actual hexágono y el asalto será cancelado.

EXCEPCIÓN: Aquellas unidades que cambian de formación por abandonar un terreno que obliga a orden general no necesitan pasar ningun chequeo moral para hacerlo.

AGUANTAR EL ASALTO DEL ENEMIGO

La Tirada para Aguantar requiere que la unidad superior del apilamiento defensor pase con éxito un chequeo moral utilizando los modificadores a la tirada de la Tabla de Modificadores para Aguantar contra asalto y cualquier otro modificador que sea aplicable. Si la unidad superior del apilamiento lo pasa todas las demás unidades del apilamiento lo pasan automáticamente también. Se considera que estan encarando el asalto y su valor de fuego defensivo se duplica y se tira un dado para detemrinar si reciben algún salto de columna defensivo. Si la unidad superior del apilmaiento falla el chequeo moral, tanto ella como el resto de las unidades en el apilamiento automáticamente se desordenan y si ya estaban desordenadas, entran en fuga.

Proporciones del Asalto. Para determinar las proporciones entre el asaltante y el asaltado para calcular el modificador de moral por la proporción se divide el número de hexágonos desde los que se asalta por el número de hexágonos defensores (solo cuentan los adyacentes al enemigo). Si una porción de una formación multihexágono esta adyacente (bien como atacante o defensora) solo cuenta la porción para calcular esta proporción.

EJEMPLO: Si el atacante esta asaltando desde tres hexágonos (una unidad desplegada en dos hexágonos y una unidad desplegada en un hexágono) y el defensor esta en dos hexágonos la proporción sería 3:2 que se redondearía a 1:1. El modificador indicado por la Tabla de Modificadores de Moral por la proporción es 0 que se añadiria a cualquier otro modificador pertienente.

Caballería: Las unidades de caballería automáticamente aguantan, de todas maneran tienen que tirar para determinar si son elegibles para saltos de columnas defensivos. Si fallan no reciben saltos, si pasan se determina el número de columnas. La caballería que es asaltada realiza la melee a mitad de su valor de melee.

Unidades Multi-hexágono que tiran para aguantar: Cuando una unidad multihexágono falla en su tirada para aguantar se desordena y debe colapsar en un único hexágono (12.11). Si al hacerlo deja vacio el hexágono deisgnado para el asalto las unidades asaltantes deberán avanzar y pueden asaltar cualquier unidad en su frente, incluyendo a la unidad que acaba de colapsar sobre un único hexágono. Esencialmente se trata de un Avance tras retirarse antes del asalto con la excepción de que si el blanco es la unidad que acaba de colapsar entonces el asalto continua y no es resuelto como un nuevo asalto.

Estructuras Especiales: Las unidades en Estructuras Especiales automáticamente tiran para aguantar cuando son asaltadas. Deben tirar un dado, para determinar si realizan Fuego Defensivo Efectivo y si reciben cualquier salto de columnas defensivas.






ASALTO (III)


El 14 de Línea en Eylau....

RETIRARSE ANTES DEL ASALTO

Ciertas unidades pueden Retirarse antes del Asalto (antes de la resolución de la Melee). Basicamente las unidades se Retiran antes del Asalto en vez de Tirar para Aguantar.

NOTA: Los tiradores que no esten en Orden General deben intentar retirarse antes del Asalto cuando son asaltados por unidades formadas. En este caso la única razón por la que tienen permitido tirar para aguantar es si no hay un camino de retirada disponible.

Que unidades son Elegibles para Retirarse antes del Asalto:

* Líderes (16.3.5)
* Artillería a caballo enganchada si tiene un valor impreso de movimiento mayor que el de la únidad de la cual se retiran (16.3.4)
* Las unidades de caballería que no esten ni exhaustas ni PGD (16.3.4)
* La infnatería desplegada como tiradores pueden Retirarse antes del Asalto de otros tiradores si tienen una capacidad de movimiento impresa mayor que el de los asaltantes (16.3.3)
* La infantería desplegada como tiradores puede siempre retriarse de las unidades asaltantes que no esten desplegados como tiradores (16.3.3). Las unidades en Tiradores en terreno de Orden General pueden elegir tirar para aguantar en vez de retirarse.
*Las compañias lígeras en Tiradores o que no se encuentren en orden abierto pueden elegir si retirarse, si el primer hexágono de retirada contiene a su batallón. Si lo hacen se detendran en su retirada y asumiran la formación y encaramiento de su batallon emplazandose debajo del apilamiento.

Ruta de Retirada:

La ruta de retirada a seguir por las unidades de retirada por las unidades que se retiran antes del asalto, cambiando su encaramiento como sea necesiario solo podrán cambiar de formación para entrar en Orden General o para unirse a un apilamiento de unidades amigas formadas en buen orden en cuyo caso cambiarn encaramiento y formación para emplazarse debajo del apilamiento con el encaramiento/formación que presentan las unidades amigas. De todas maneras, si intentan unirse a un cuadro el apilamiento completo deberá hacer un chequeo de moral como en 12.9.4. Si cuentan con suficientes Puntos de Movimiento restantes al final de su retirada pueden reencararse. Las unidades pueden retirarse su potencial de movimiento cojmpleto pero deben detenerse en el primer hexágono que en su ruta fuerce al Orden General a unidades formadas. Las unidades de combate que se retiran antes del asalto no tienen permitido violar las reglas de apilamiento durante el curso de su retirada.

Infantería:
Las unidades de infanteria no se pueden retirar a traves de unidades enemigas ni pueden hacerlo tampoco dentro de zonas de influencia enemigas. De todos modos, unidades propias niegan las zonas de influencia enemigas cuando las unidades se retiran antes del asalto .Se pueden retirar a traves de tiradores de caballería y zonas de carga de oportunidad pagando las penalizaciones extra en puntos de movimiento y pueden ser hostigados (12.10.7.1) o provocar reacciones de oportunidad. Si no hay ruta de retirada disponible para la infantería deberá Tirar para Aguantar con un modificador -6.

Agotamiento: Las unidades de infantería que gasten más de la mitad de su potencial de movimiento realizando una retirada antes del asalto terminaran lamisma desordenadas.

Caballería y Artilleria a caballo enganchada:

La caballería y la artilleria a caballo enganchada pueden moverse a traves de zonas de influencia enemigas tanto de infanteria como de artillería pero incurriran en Fuego de Oportunidad. No pueden retirarse a zonas de influencia de caballería enemiga, de todos modos las unidades amigas negaran las zonas de influencia cuando las unidades que se retiran antes del asalto lo hagan a traves de hexágonos de unidades amigas (10.1.4). Pueden retirarse a través de tiradores de caballería y zonas de carga de oportunidad, pero pueden resultar hostigados (12.10.7.1) ó provocar reacciones de oportunidad. Si una ruta de retirada no está disponible para la caballería la unidad deberá aguantar y combatir en Melee. Si una ruta de retirada no está disponible para la artillería a caballo enganchada deberá tirar para aguantar.

Agotamiento: La caballería que gaste más de la mitad de su capacidad de movimiento realizando una retirada antes del asalto acabará dicha retirada exhausta. La artillería a caballo enganchada que gaste más de lamitad de su capacidad de movimiento realizando un asalto antes de la retirada finalizará la misma desordenada.

Lideres:

Los lideres pueden libremente retirarse antes del asalto a traves de cualquier zona de influencia. De todas maneras los lideres que se retiren antes del asalto y que lo hagan dejando un hexágono que contenga unidades de combate, son considerados como que han "abandonado a las tropas. Las unidades de combate que han sido abandonadas modifican su tirada para aguantar con el valor inverso al valor moral del lider que permanecia con ellos en el hexágono.

EJEMPLO: Un lider con un bono moral de · afectaria a las tropas que abandona con un -3 en la tirada para aguantar.

NOTA: Los lideres con un bono moral negativo no añaden modificador a las tiradas para aguantar.

Reacciones de Oportunidad: 

Las unidades que se Retiran antes del asalto pueden provocar reacciones de oportunidad con las excepciones indicadas arriba por las unidades amigas que niegan las zonas de influencia enemigas. Las unidades en retirada que sean cargadas de oportunidad pueden Retirarse antes de la Carga (19.4; 19.5) siempre que sean elegibles para ello. Si las unidades en Retirada son cargadas de oportunidad, se suspende el asalto y se reseulve la carga de oportunidad para posteriormente retomar el procedimiento del asalto.

Avance despues de que las unidades han retrocedido antes del asalto: Las unidades de infantería marcadas con un Marcador de ASalto DEBEN avanzar al hexágono vacante por aquellas unidades que retrocedieron antes del asalto. Este avance puede provocar reacciones de oportunidad. Las unidades de infantería que avanzan tras la Retirada antes del asalto no pueden hacerlo más alla del hexágono incial dejado vacante por el apilamiento en retirada. No se puede alterar la formación o el encaramiento que tenian cuando se encontraban adyacentes a la unidad que se retiraba. Si es necesario, las unidades en llinea multihexágono deberan consolidarse al objeto de avanzar.

Si más de un apilamiento avanza al hexágono vacante y se encuentran en diferentes formaciones o son incapaces de fomrar en un apilamiento legal, ambos apilamientos se desordenaran tras el avance.

Declarando un nuevo objetivo: Si el hexágono objetivo no se encontraba en un terreno de Orden General, la infantería que avanza puede declarar un nuevo objetivo para sus asaltantes tras entrar en el hexágono. Este objetivo, debe estar en el encaramiento frontal del que avanza y adyacente. Si el objetivo nuevo no es asaltado desde ningun otro hexágono el asalto es ahora resuelvo con el nuevo objetivo comenzando con el paso 1 del procedimiento de asalto y melee. En cualquier otro caso si el objetivo esta siendo asaltado desde otro hexágono se unirá a ese asalto. El marcador de distancia a efectos de Tirar par aproximarse se mantiene igual. El nuevo objetivo puede ser la misma unidad que previamente se retiro antes del asalto si no lo hizó más allá de un hexágono.

NOTA: Bajo estas circunstancias es posible para un hexágono ser asaltado más de una vez en el mismo segmento de asalto.

Compañías Ligeras Británicas y de la KGL: Las compañias ligeras británicas o de la KGL bien esten en orden de tiradores bien no, y que se retiren antes del asalto hacia su batallón matriz tienen la posibilidad de realizar un "Fuego de Despedida" a las unidades asaltantes. Las compañías ligeras en retirada realizaran un disparo al apilamiento asaltante justo antes de ejecutar su retirada. Además si el batallón matrix es subsiguientemente el objeto de asalto tras que las unidades asaltantes hayan avanzado obligatoriamente tras la retirada antes del asalto podran realizan Fuego de Opoortunidad sobre las unidades que avancen.